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Cairn - Cours Intensif
NB : cet article est une traduction par mes soins de l’article Cairn Crash Course écrit par Derek B. AKA Naeolin. L’anglais étant naturellement plus neutre en terme de genre que le français, j’ai pris le parti d’utiliser les termes désignant les personnes alternativement au masculin et au féminin, un peu au hasard. Si ça vous gêne, passez votre chemin.
Leçon N°1: La couverture vous fait un doigt d’honneur.
Introduction Salut à tous et toutes.
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Cairn 2e Exalted Order of the Mystic Moose 1ère Partie
Après une pause estivale sans aucune activité roliste, l’envie m’a pris de m’y remettre. J’ai lancé une petite campagne Blades in the Dark en recrutant sur l’auberge virtuelle, et fort de ce succès, j’ai lancé une seconde mini campagne pour tester Cairn, et plus particulierement la seconde édition, actuellement en play-test pré-kickstarter.
Et oui, on joue à des jeux avant même leur kickstarter, on est carrément en avance de phase.
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Old School Essentials Rapport De Partie 1
Avec 2 joueurs et un troisème perdu dans une grève des transports, on a démarré une première campagne avec Old School Essentials, en commençant par le très classique mais sympatique module pour B/X appelé The Black Wyrm of Brandonsford.
Voici un bref résumé de la partie.
Première session : Dramatis Personae Les PJs :
Myosotis le Grand - Magic-user Anthéa de Samsyre - Bard Alfred - Duergar Frida - Cleric Lieux visités :
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Mausritter Rapport De Partie 4
4ème session [PJ présents : Rouloé, Lin, Orin]
Après avoir mis un terme au culte de Deux-Crânes dans les souterrains du cabanon de jardin, nos héros prennent un peu de repos chez eux à Port Brique. De bon matin, une souris vient frapper à la porte de Rouloé. Elle le désigne comme son maître, et lui demande ses instructions, lui réclame du travail. Rouloé est un peu interloqué, et le temps de réaliser ce qui se passe, une deuxième souris arrive pour réclamer son travail, puis une troisième, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’un petit attroupement se fasse devant sa porte.
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Mausritter Rapport De Partie 3
Troisième Session Après avoir raccompagnée la Sourcière Ursula au village de Port Brique, nos aventuriers ont pris un tout petit peu de repos et vaqué à quelques occupations.
Soleil, tout grisé par le pouvoir que lui confère son sort de non mort, se sent tout puissant. Ursula, qui a autrefois possédé ce même sort essaie de le mettre en garde contre tout excès. Elle lui conseille de devenir disciple de Murrelet, le grand Sourcier de l’Armure.
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