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Cairn - Cours Intensif
NB : cet article est une traduction par mes soins de l’article Cairn Crash Course écrit par Derek B. AKA Naeolin. L’anglais étant naturellement plus neutre en terme de genre que le français, j’ai pris le parti d’utiliser les termes désignant les personnes alternativement au masculin et au féminin, un peu au hasard. Si ça vous gêne, passez votre chemin.
Leçon N°1: La couverture vous fait un doigt d’honneur.
Introduction Salut à tous et toutes.
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Cairn 2e Exalted Order of the Mystic Moose 1ère Partie
Après une pause estivale sans aucune activité roliste, l’envie m’a pris de m’y remettre. J’ai lancé une petite campagne Blades in the Dark en recrutant sur l’auberge virtuelle, et fort de ce succès, j’ai lancé une seconde mini campagne pour tester Cairn, et plus particulierement la seconde édition, actuellement en play-test pré-kickstarter.
Et oui, on joue à des jeux avant même leur kickstarter, on est carrément en avance de phase.
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Old School Essentials Rapport De Partie 1
Avec 2 joueurs et un troisème perdu dans une grève des transports, on a démarré une première campagne avec Old School Essentials, en commençant par le très classique mais sympatique module pour B/X appelé The Black Wyrm of Brandonsford.
Voici un bref résumé de la partie.
Première session : Dramatis Personae Les PJs :
Myosotis le Grand - Magic-user Anthéa de Samsyre - Bard Alfred - Duergar Frida - Cleric Lieux visités :
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Mausritter Rapport De Partie 4
4ème session [PJ présents : Rouloé, Lin, Orin]
Après avoir mis un terme au culte de Deux-Crânes dans les souterrains du cabanon de jardin, nos héros prennent un peu de repos chez eux à Port Brique. De bon matin, une souris vient frapper à la porte de Rouloé. Elle le désigne comme son maître, et lui demande ses instructions, lui réclame du travail. Rouloé est un peu interloqué, et le temps de réaliser ce qui se passe, une deuxième souris arrive pour réclamer son travail, puis une troisième, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’un petit attroupement se fasse devant sa porte.
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Mausritter Rapport De Partie 3
Troisième Session Après avoir raccompagnée la Sourcière Ursula au village de Port Brique, nos aventuriers ont pris un tout petit peu de repos et vaqué à quelques occupations.
Soleil, tout grisé par le pouvoir que lui confère son sort de non mort, se sent tout puissant. Ursula, qui a autrefois possédé ce même sort essaie de le mettre en garde contre tout excès. Elle lui conseille de devenir disciple de Murrelet, le grand Sourcier de l’Armure.
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Mausritter Rapport De Partie 2
2ème session Après leur première aventure dans les mines de la Reine des Mites, nos aventuriers Lin, Auguste et Rouloé, on prit un petit moment de deuil pour leurs compagnons Tarragon et Dédé, tombés au combat, puis ont repris le cours de leur vie.
Lin tente de démarrer un culte du feu purificateur et organise des démonstrations pyrotechniques. En discutant avec Ansel, le Prince des Ronces fraîchement libéré de l’emprise de la Reine des Mites, ce dernier lui propose de faire partie de son escorte princière pour rendre une visite diplomatique à sa sœur, la “Reine des Épines”.
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Mausritter Rapport De Partie 1
1ère session Audrey Pépin, la maire de Port Brique, a convié nos 4 aventuriers
Lin Auguste Rouloé et son rat-porteur Roger Tarragon Elle leur a confié son inquiétude car son mari Robert n’est pas rentré de son travail à la mine de la reine des mites depuis 2 jours. Son fidèle scarabée est rentrée, mais il est malade, attaqué par un champignon blanchâtre.
Les aventuriers rencontrent et recrutent Dédé, un ouvrier à la retraite qui pochtronne à la taverne de la boîte en fer blanc.
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Donjon Rampe Classiques
Salut à tous, Plusieurs moins sans alimenter le site mais la passion dévorante et nuisible pour le porte monnaie de m’a pas quitté.
Récemment grâce à un de mes joueurs j’ai découvert le monde merveilleur de l’OSR alias Renaissance de la Vieille École dans la langue de Molière, et j’ai craqué pour la version française de Dungeon Crawl Classics publiée par Akileos.
J’ai aussi passé quelques mois à apprendre Python et la Data Science en vue de reconversion professionnelle et je m’amuse à développer une web-app pour créer et faire évoluer ses personnages pour ce jeu.
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Préparatifs pour l’Apocalypse
Je suis en plein préparatifs pour le lancement d’une nouvelle campagne du jeu Apocalypse World de D. Vincent et Meguey Baker.
Apocalypse World est un jeu qui en son temps a grandement innové sur le partage de l’autorité entre le Maître de Cérémonie et les joueurs, et facilité l’improvisation collective avec son système de moves à résolution en trois niveaux : échec, succès partiel, succès total.
Les principes et mécaniques de base du jeu ont été repris par un grand nombre d’auteurs qui ont créé des adaptations dans des genres différents : fantasy, western, cyberpunk, super-héros, et bien d’autres… Ces jeux sont estampillés Powered by the Apocalypse, PbtA pour faire court.
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Ironsworn - le jeu solo qui affûte l’improvisation
Le jeu de rôle est un délicat exercice d’équilibriste : d’un côté, c’est une forme de narration à la fois libre et guidée, généralement élaborée collectivement, et de l’autre, c’est un jeu avec des règles, des contraintes, la possibilité de choisir entre plusieurs options et d’en choisir la plus favorable, de bien jouer et de mal jouer, de gagner ou de perdre.
Si vous allez trop loin dans le narratif, il n’y a plus réellement de jeu, car il n’y a plus de contrainte, et plus de bon coup à jouer.